650 nemokamų internetinių programavimo ir informatikos kursų, kuriuos galite pradėti šią vasarą

Prieš septynerius metus tokie universitetai kaip MIT ir Stanfordas pirmą kartą visuomenei atidarė nemokamus internetinius kursus. Šiandien daugiau nei 900 mokyklų visame pasaulyje sukūrė tūkstančius nemokamų internetinių kursų, populiariai žinomų kaip „Massive Open Online Courses“ arba „MOOC“.

Aš sudariau šį 650 nemokamų internetinių kursų, kuriuos galite pradėti šią vasarą, sąrašą. Tam aš pasinaudojau „Class Central“ daugiau nei 11 000 internetinių kursų duomenų baze. Taip pat įtraukiau kiekvieno kurso vidutinį įvertinimą.

„Class Central“ pagrindinis puslapis.

Aš suskirstiau šiuos kursus į šias kategorijas pagal jų sunkumo lygį:

  • Pradedantysis
  • Tarpinis
  • Pažengęs

Pirmą kartą siūlomi kursai pažymėti kaip [NAUJAS].

Daugelis šių kursų yra visiškai savarankiški. Poilsis prasidės įvairiu metu. Išsamius su technologijomis susijusių kursų, prasidedančių vėliau 2019 m., Sąrašus galite rasti „Class Central“ kompiuterių, duomenų mokslų ir programavimo dalyko puslapiuose.

Aš suprantu tai ilgą sąrašą ir gali būti baugina pradedantiesiems mokytis programavimo. Tokiu atveju jums gali būti naudingos Davido Venturi rekomendacijos dėl geriausių duomenų mokslo internetinių kursų - net jei nenorite mokytis duomenų mokslo. Tikiuosi ateityje sukurti daugiau šių vadovų.

Ir galiausiai, jei jums sunku išsiaiškinti, kaip nemokamai prisiregistruoti į „Coursera“ kursus, nesijaudinkite - aš jau parašiau straipsnį, kaip tai padaryti.

Pradedantiesiems (154)

  • Įvadas į interaktyvųjį programavimą Python'e (1 dalis) iš Rice universiteto ★★★★★ (2909)
  • Įvadas į kompiuterių mokslą ir programavimą naudojant Python iš Masačusetso technologijos instituto ★★★★★ (99)
  • Išmokite programuoti: Pagrindai iš Toronto universiteto ★★★★★ (86)
  • Virdžinijos universiteto ★★★★ Computer kompiuterių mokslo įvadas (61)
  • „CS50“ įvadas į kompiuterių mokslą iš Harvardo universiteto ★★★★★ (53)
  • Rubinas ant bėgių: Johno Hopkinso universiteto įvadas ★★★ ☆☆ (50)
  • Mičigano universiteto ★★★★ ★ HTML5 įvadas (37)
  • Mičigano universiteto interneto istorija, technologijos ir saugumas ★★★★★ (35)
  • Įvadas į „Linux“ iš „Linux Foundation ★★★★“ (34)
  • Kaip naudotis „Git“ ir „GitHub“
  • HTML ir CSS įvadas
  • Įvadas į VBA / „Excel“ programavimą iš „Cal Poly Pomona“ ★★★★ ☆ (21)
  • Sukurkite modernų kompiuterį iš pirmųjų principų: nuo Nand iki Tetris (į projektą orientuotas kursas) iš Jeruzalės hebrajų universiteto ★★★★★ (14)
  • Bombay Indijos technologijos instituto programavimo pagrindai ★★ ☆☆☆ (13)
  • Informatika 101 iš Stanfordo universiteto ★★★★ ☆ (11)
  • Mičigano universiteto įvadas į CSS3 ★★★★★ (11)
  • Kūrybinis skaitmeninių laikmenų ir programų mobiliesiems programavimas iš Londono universiteto tarptautinių programų ★★★★ ☆ (10)
  • Pagrindiniai HTML5 kodavimo pagrindai ir geriausia praktika iš pasaulinio žiniatinklio konsorciumo (W3C) ★★★★ ☆ (9)
  • Stanfordo universiteto kompiuterių tinklo įvadas ★★★★★ (8)
  • Daiktų interneto ir įterptųjų sistemų įvadas iš Kalifornijos universiteto, Irvine ★★★★ ☆ (8)
  • Merilando universiteto „College Park“ tinkamas saugumas ★★★ ★ (8)
  • „Bootstrap“ įvadas - „Microsoft“ vadovėlis ★★★ ☆☆ (8)
  • Koduok save! Edinburgo universiteto programavimo įvadas ★★★★ ☆ (7)
  • HTML, CSS ir „Javascript“ žiniatinklio kūrėjams iš Johno Hopkinso universiteto ★★★★★ (6)
  • Išmokite programuoti: amatų kokybės kodas iš Toronto universiteto ★★★★★ (6)
  • Santykinių duomenų bazių įvadas
  • Kompiuterių programavimo paradigmos - Universiteto katedros abstrakcija ir suderinamumas ★★★★ ☆ (4)
  • Kompiuterių programavimo paradigmos - Universiteto katedros pagrindus ★★★★★ (4)
  • Įvadas į „jQuery“ iš „Microsoft“ ★★★★ ☆ (4)
  • Programavimas „Scratch“ programoje iš Harvey Mudd kolegijos ★★★★★ (4)
  • Kaip savaitgalį susikurti svetainę! (Į projektą orientuotas kursas) iš Niujorko valstybinio universiteto ★★★★★ (3)
  • Vizualiųjų menų programavimo įvadas su p5.js iš Kalifornijos universiteto, Los Andželo ★★★★ ☆ (3)
  • Žiniatinklio konsorciumo (W3C) HTML5 ir CSS pagrindai ★★★★ ☆ (3)
  • „Linux“ komandos eilutės pagrindai
  • Kompiuterijos grožis ir džiaugsmas - AP® CS principų 1 dalis iš Kalifornijos universiteto, Berkeley ★★★★★ (2)
  • Objektyvus programavimas iš Indijos technologijos instituto Bombėjuje ★★★★ ☆ (2)
  • Kompiuterių technologija jūsų išmaniajame telefone iš Kornelio universiteto ★★★★★ (2)
  • Įvadas į HTML ir „JavaScript“ iš „Microsoft“ ★★★★★ (2)
  • Pagalvok. Sukurti. Kodas iš Adelaidės universiteto ★★★★★ (2)
  • CS visiems: įvadas į kompiuterių mokslą ir Python programavimą iš Harvey Mudd koledžo ★★★★★ (2)
  • Tinklai: Draugai, pinigai ir baitai iš Prinstono universiteto ★★★ ☆☆ (1)
  • Programavimo programa „Java“, skirta „Android“ iš Meksikos Universiteto nacionalinės automatinės programos ★★★★★ (1)
  • „Android“ pagrindai: sukurkite savo pirmąją programą iš „Google“ ★★★★★ (1)
  • Kompiuterija: Menas, magija, mokslas iš ETH Ciuricho ★★★★ ☆ (1)
  • „MyCS“: kompiuterių mokslas pradedantiesiems iš Harvey Mudd koledžo ★★★ ☆☆ (1)
  • „CS50“ kompiuterių mokslas verslo specialistams iš Harvardo universiteto
  • „CS50“ mobiliųjų programų kūrimas kartu su „React Native“ iš Harvardo universiteto
  • „CS50“ internetinis programavimas naudojant „Python“ ir „JavaScript“ iš Harvardo universiteto
  • „CS50“ suprato technologiją iš Harvardo universiteto
  • „CS50“ įvadas į žaidimų vystymą iš Harvardo universiteto
  • Skaičiavimo principai iš Stanfordo universiteto
  • Piratų įrankiai iš Masačusetso technologijos instituto
  • Kompiuterijos grožis ir džiaugsmas - AP® CS Principles 2 dalis iš Kalifornijos universiteto, Berkeley
  • Kompiuterinis mąstymas problemų sprendimui iš Pensilvanijos universiteto
  • Johns Hopkins universiteto „Unix Workbench“
  • Mičigano universiteto įvadas į struktūruotą užklausų kalbą (SQL)
  • „Java“, „jQuery“ ir JSON iš Mičigano universiteto
  • Mičigano universiteto PHP duomenų bazių kūrimo programos
  • Sąveikaujant su sistema ir tvarkant atmintį iš Duke universiteto
  • Duke universiteto programavimo pagrindai
  • Kompiuterių mokslas: programavimas pagal tikslą iš Prinstono universiteto
  • Įvadas į kompiuterį naudojant Python iš Džordžijos technologijos instituto
  • Įvadas į kibernetinį saugumą iš Vašingtono universiteto
  • Python programavimo pagrindai iš Rice universiteto
  • Interaktyvių 3D simbolių ir socialinių VR kūrimas iš Londono universiteto tarptautinių programų
  • Įvadas į virtualią realybę iš Londono universiteto tarptautinių programų
  • Įvadas į kompiuterio programavimą iš Londono universiteto tarptautinių programų
  • Kaip kompiuteriai veikia iš Londono universiteto tarptautinių programų
  • Programinės įrangos inžinerija: įvadas iš Britanijos Kolumbijos universiteto
  • Kaip koduoti: paprasti duomenys iš Britanijos Kolumbijos universiteto
  • Kalifornijos universiteto Daviso interneto svetainių kūrimo įvadas
  • Pirkti iš Sankt Peterburgo valstybinio politechnikos universiteto
  • Žiniatinklio kūrimas ir dizainas naudojant „Wordpress“ iš Kalifornijos menų instituto
  • Žiniatinklio dizainas: strategija ir informacijos architektūra iš Kalifornijos menų instituto
  • Kibernetinio saugumo ekonomika iš Delfto technologijos universiteto
  • Scratch: Programmeren voor kinderen (8+) iš Delfto technologijos universiteto
  • „Colorado Boulder“ universiteto „Excel“ / VBA kūrybinių problemų sprendimas, 3 dalis (projektai)
  • Тонкости верстки iš Maskvos fizikos ir technologijos instituto
  • Основы проектирования приложений интернета вещей iš Maskvos fizikos ir technologijos instituto
  • Žiniatinklio kodavimo pagrindai: HTML, CSS ir „Javascript“ iš Singapūro nacionalinio universiteto
  • „Android“ programos kūrimas pradedantiesiems iš „Galileo“ universiteto
  • Gaukite pajamų iš „Android“ programų iš „Galileo“ universiteto
  • „Java“ pagrindai „Android“ plėtrai iš „Galileo“ universiteto
  • AP kompiuterių mokslas A: „Java“ programavimo klasės ir objektai iš Purdue universiteto
  • AP kompiuterių mokslas A: „Java“ programavimo kilpos ir duomenų struktūros iš Purdue universiteto
  • AP kompiuterių mokslas A: Java programavimo polimorfizmas ir išplėstinės duomenų struktūros iš Purdue universiteto
  • Gilus mokymasis verslui iš Yonsei universiteto
  • Įvadas į TCP / IP iš Yonsei universiteto
  • Kibernetinio saugumo pagrindai: „Universidado Carlos iii de Madrid“ praktinis požiūris
  • Problemų sprendimas, programavimas ir vaizdo žaidimai iš Albertos universiteto
  • Pristatykite „LaTeX“ iš Modenos universiteto ir Reggio Emilia
  • „Blockchain 360“: „EIT Digital“ profesionalų padėtis
  • „Google“ techninio palaikymo pagrindai
  • „Google“ pasiekiamumas žiniatinklyje
  • Mobiliojo interneto plėtra iš „Google“
  • Objektinis programavimas „Java“ iš „Microsoft“
  • Išmokite programuoti „Java“ iš „Microsoft“
  • Rašyti profesionalų kodą iš „Microsoft“
  • Įvadas į „NodeJS“ iš „Microsoft“
  • CSS pagrindai iš „Microsoft“
  • „Microsoft“ loginis ir kompiuterinis mąstymas
  • Įvadas į „Microsoft“ dizaino mąstymą
  • Įvadas į „ReactJS“ iš „Microsoft“
  • Kaip besivystančių rinkų verslininkai gali įvaldyti „Blockchain“ technologiją iš Keiptauno universiteto
  • C programavimas: „Dartmouth“ išplėstiniai duomenų tipai
  • „Linux“ pagrindai: „Dartmouth“ komandos eilutės sąsaja
  • C programavimas: modulinis programavimas ir atminties valdymas iš „Dartmouth“
  • C programavimas: rodyklės ir atminties valdymas iš „Dartmouth“
  • C programavimas: Pradžia nuo Dartmouth
  • C programavimas: „Institut Mines-Télécom“ kalbų fondai
  • C programavimas: „Linux“ įrankių ir bibliotekų naudojimas iš „Dartmouth“
  • Aktyvi kompiuterių apsauga iš Kolorado universiteto sistemos
  • TCP / IP ir išplėstinės temos iš Kolorado universiteto sistemos
  • Kolorado universiteto sistemos programinės įrangos projektavimo metodai ir įrankiai
  • Kolorado universiteto sistemos įvadas apie verslo kibernetinį saugumą
  • Programinės įrangos dizainas kaip abstrakcija iš Kolorado universiteto sistemos
  • Kompiuterija: menas, magija, mokslas - II dalis iš ETH Ciuricho
  • Programinės įrangos dizainas kaip programinės įrangos kūrimo ciklo elementas iš Kolorado universiteto sistemos
  • Įvadas į atvirojo kodo tinklo technologijas iš „Linux Foundation“
  • „Blockchain“: supratimas apie jo naudojimą ir padarinius iš „Linux“ fondo
  • Mobilusis kompiuteris su programų išradėju - Varviko universiteto CS principai
  • C įvadas: Programinės įrangos valdymo ir valdymo patarimai iš Universidad Autónoma de Madrid
  • Įvadas į daiktų internetą (IoT) iš Curtino universiteto
  • „Technische Universität München“ (Miuncheno technikos universitetas) programinės įrangos inžinerijos pagrindai
  • Базы данных (duomenų bazės) iš Sankt Peterburgo valstybinio universiteto
  • Įvadas į Niujorko universiteto (NYU) kibernetinius išpuolius
  • Niujorko universiteto (NYU) kibernetinės atakos kovos priemonės
  • „Arduino“ programavimas, pradedant naujoku ir baigiant ninja iš „Institut Mines-Télécom“
  • KU Leuveno universiteto interneto saugumo pagrindai
  • Vaizdo žaidimų dizainas ir balansas iš Ročesterio technologijos instituto
  • Pristatome „Ciência da Computação com Python Parte 2“ iš San Paulo universiteto
  • Pristatome „Ciência da Computação com Python Parte 1“ iš San Paulo universiteto
  • Programinė įranga „Orientada a Objetos“ iš „MéxicoX“
  • Kompiuterio forma ir forma: „Python“ programavimas su „Rhinoscript“ biblioteka iš Rodo salos projektavimo mokyklos
  • Įvadas į „MongoDB“ iš MongoDB universiteto
  • „Diseñando páginas web“ „Bootstrap 4“ iš Australijos „Universidad“
  • Objektinis programavimas „Python“ programoje: sukurkite savo nuotykių žaidimą iš „Raspberry Pi“ fondo
  • Interneto ryšys: kaip prisijungti? iš „Cisco“
  • Namų tinklo pagrindai iš „Cisco“
  • Įvadas į virtualią realybę
  • Greitas pradedantiesiems
  • Žiniatinklio programos visiems
  • Versijos valdymas su Git iš „Atlassian“
  • „Android“ pradedantiesiems
  • „GitHub“ ir bendradarbiavimas
  • HTTP ir žiniatinklio serveriai
  • Versijos valdymas naudojant „Git“
  • „Cisco“ tinklo protokolai ir architektūra
  • Helsinkio universiteto AI elementai
  • Įvadas į „Cisco“ tinklą iš „Cisco“
  • Koventrio universiteto tinklo saugumo pagrindai
  • ES6 - „JavaScript“ patobulinta
  • Duomenų perdavimas ir tinklo paslaugos iš „Cisco“
  • Sužinokite „Swift“ programavimo sintaksę

Tarpinis (362)

  • Mašinų mokymasis iš Stanfordo universiteto ★★★★★ (261)
  • Funkcinio programavimo principai skalėje iš „École Polytechnique Fédérale de Lousanne“ ★★★★★ (58)
  • Algoritmai, I dalis iš Prinstono universiteto ★★★★ ☆ (48)
  • I kriptografija iš Stanfordo universiteto ★★★★★ (45)
  • „Android“ nešiojamųjų sistemų mobiliųjų programų programavimas: 1 dalis iš Merilando universiteto, „College Park“ ★★★★ ☆ (38)
  • CS188.1x: Dirbtinis intelektas iš Kalifornijos universiteto, Berklio, ★★★★★ (30)
  • Rice universiteto skaičiavimo principai (1 dalis) ★★★★★ (26)
  • [Nauja] „Android“ iš ITMO universiteto Основы программирования мобильных приложений для
  • Merilando universiteto, „College Park“, programinės įrangos saugumas (22)
  • Algoritmai, II dalis iš Prinstono universiteto ★★★★★ (21)
  • Atsakingas svetainės pagrindai: kodas su HTML, CSS ir „JavaScript“ iš Londono universiteto tarptautinių programų ★★★★ ☆ (21)
  • Judrus vystymasis naudojant rubiną ant bėgių - pagrindai iš Kalifornijos universiteto, Berklio, ★★★★★ (19)
  • Debesų kompiuterijos koncepcijos, 1 dalis iš Ilinojaus universiteto, Urbana-Champaign ★★★ ☆☆ (19)
  • Stanfordo universiteto automatų teorija ★★★★ ☆ (17)
  • „C ++“ C programuotojams, A dalis iš Kalifornijos universiteto, Santa Kruze ★★★ ☆☆ (16)
  • Ryžių universiteto skaičiavimo principai (2 dalis) ★★★★ ☆ (15)
  • „Android“ nešiojamųjų sistemų mobiliųjų programų programavimas: 2 dalis iš Merilando universiteto, „College Park“ ★★★★ (15)
  • Apdorojimo fondo kodo pobūdis ★★★★★ (15)
  • Algoritminis mąstymas (1 dalis) iš Rice universiteto ★★★★ ☆ (14)
  • Stanfordo universiteto kompiuterinių programų projektavimas ★★★★ ☆ (13)
  • Įvadas į mašinų mokymąsi iš Stanfordo universiteto ★★★★ ☆ (12)
  • Kalifornijos universiteto, San Diego, algoritminių priemonių rinkinys ★★★★ ☆ (12)
  • Diskretus Melburno universiteto optimizavimas ★★★★ ☆ (12)
  • Atsakingas interneto dizainas iš Londono universiteto tarptautinių programų ★★★ ☆☆ (11)
  • Mičigano valstijos universiteto žaidimų kūrimo įvadas ★★★★ ☆ (11)
  • Delfto technologijos universiteto įvadas į funkcinį programavimą ★★★★ ☆ (11)
  • Interaktyvumas su Mičigano universiteto „JavaScript“ ★★★★ ☆ (10)
  • Albertos universiteto programinės įrangos produktų valdymo įvadas ★★★★ ☆ (10)
  • „Android“ kūrimas pradedantiesiems iš „Google“ ★★★★ ☆ (10)
  • „Arduino“ platforma ir C programavimas iš Kalifornijos universiteto, Irvine ★★★ ☆☆ (9)
  • Algoritminis mąstymas (2 dalis) iš Rice universiteto ★★★★ ☆ (9)
  • Programavimo kalbos iš Virdžinijos universiteto ★★★ ☆☆ (9)
  • Albertos universiteto programinės įrangos procesai ir judri praktika ★★★★ ☆ (9)
  • Vaizdo ir vaizdo įrašų apdorojimas: iš Marso į Holivudą sustojus ligoninėje iš Djūko universiteto ★★★★ ☆ (8)
  • Teksto paieška ir paieškos sistemos iš Ilinojaus universiteto Urbana-Champaign mieste ★★★ ☆☆ (8)
  • Kriptografija iš Merilando universiteto, „College Park“ ★★★★ ☆ (8)
  • Mičigano universiteto patobulintas stilius ir atsakingas dizainas ★★★★ ☆ (7)
  • Debesų kompiuterijos programos, 1 dalis. Ilinojaus universiteto Urbana-Champaign mieste esančios debesų sistemos ir infrastruktūra ★★★ ☆☆ (7)
  • Jutos universiteto programinės įrangos testavimas ★★★★ ☆ (7)
  • Daiktų internetas: kaip mes čia apsilankėme? iš Kalifornijos universiteto, San Diego ★★ ☆☆☆ (6)
  • Įvadas į greitą programavimą iš Toronto universiteto ★ ☆☆☆☆ (6)
  • Mokymasis iš duomenų (įvadinis mašinų mokymosi kursas) iš Kalifornijos technologijos instituto ★★★★ ☆ (6)
  • Albertos universiteto klientų poreikiai ir programinės įrangos reikalavimai ★★★★ ☆ (6)
  • „Google“ reaguojantys žiniatinklio kūrimo pagrindai ★★★★ ☆ (6)
  • AJAX įvadas
  • Judrus vystymasis naudojant rubiną ant bėgių - pažengęs iš Kalifornijos universiteto, Berklio, ★★★★★ (5)
  • „Ruby on Rails“ interneto paslaugos ir integracija su MongoDB iš Johns Hopkins universiteto ★★★★★ (5)
  • Debesų kompiuterijos koncepcijos: 2 dalis iš Ilinojaus universiteto, Urbana-Champaign ★★★★★ (5)
  • Kompiuterinė grafika iš Kalifornijos universiteto, San Diego ★★★★ ☆ (5)
  • Kalifornijos universiteto (San Diegas) duomenų struktūros ir našumas ★★★★★ (5)
  • Interneto programų kūrimas naudojant „JavaScript“ ir „MongoDB“ iš Londono universiteto tarptautinių programų ★★★★ ☆ (5)
  • Įvadas į „Meteor.js“ plėtrą iš Londono universiteto tarptautinių programų ★★★★★ (5)
  • Kaip koduoti: sistemingas programos kūrimas - 1 dalis iš Britų Kolumbijos universiteto ★★★★ ☆ (5)
  • „Android“ programų kūrimas iš „Google“ ★★★★ ☆ (5)
  • Keiptauno universiteto „Julia“ mokslinis programavimas ★★★★★ (5)
  • Duomenų klaidinimas naudojant „MongoDB“ iš MongoDB universiteto ★★★★ ☆ (5)
  • „Nutanix“ įvadas į „DevOps“ ★★★ ☆☆ (5)
  • Įvadas į „iOS“ programų kūrimą naudojant „Swift“
  • Lygiagretaus programavimo koncepcijos
  • Sąsajos su Arduino iš Kalifornijos universiteto, Irvine ★★★★ ☆ (4)
  • Kalifornijos universiteto, San Diego, stygų algoritmai ★★★ ☆☆ (4)
  • Prinstono universiteto kompiuterinė architektūra ★★★★★ (4)
  • Prinstono universiteto algoritmų analizė ★★★★★ (4)
  • Programinės įrangos kūrimo procesas iš Džordžijos technologijos instituto ★★★ ☆☆ (4)
  • Kompiuterių tinklas iš Džordžijos technologijos instituto ★★★★ ☆ (4)
  • Debesų tinklas iš Ilinojaus universiteto „Urbana-Champaign“ ★★★★ ☆ (4)
  • „Google“ svetainių efektyvumo optimizavimas ★★★★ ☆ (4)
  • HTML5 žaidimų kūrimas iš „Google“ ★★★ ☆☆ (4)
  • Praktiniai skaitmeniniai metodai su Python'u iš George'o Washingtono universiteto ★★★★ ☆ (4)
  • Kolorado universiteto sistemos duomenų bazių tvarkymo pagrindai ★★★★ ☆ (4)
  • Interaktyvioji Tokijo universiteto kompiuterinė grafika ★★ ☆☆☆ (4)
  • Saro universiteto universiteto programinės įrangos derinimas ★★★★★ (4)
  • Programinės įrangos kūrimas Java iš Masačusetso technologijos instituto ★★★★★ (3)
  • „Objective-C“ programų kūrimo pagrindai iš Kalifornijos universiteto, Irvine ★★★ ☆☆ (3)
  • „Raspberry Pi“ platforma ir „Python“ programa „Raspberry Pi“ iš Kalifornijos universiteto, Irvine, ★★★★ ☆ (3)
  • Duomenų struktūros iš Kalifornijos universiteto, San Diego ★★★ ☆☆ (3)
  • Iliustruoti tinklai: Prinstono universiteto principai be skaičiavimo ★★★★ ☆ (3)
  • VLSI CAD I dalis: Ilinojaus universiteto „Urbana-Champaign“ logika ★★★★★ (3)
  • Daiktų internetas: „DragonBoard ™“ kūrimo platformos nustatymas iš Kalifornijos universiteto, San Diegas ★★★ ☆☆ (3)
  • Kalbos universiteto, San Diego, programinės įrangos inžinerijos pokalbio įsisavinimas ★★★★ ☆ (3)
  • „DevOps“ kūrėjams: Kaip pradėti naudotis „Microsoft“ ★★★★ ☆ (3)
  • Duomenų užklausa naudojant „Microsoft“ ★★★★ with naudojant „Transact-SQL“ (3)
  • Autonominiai mobilieji robotai iš ETH Ciuricho ★★★ ☆☆ (3)
  • Algoritmų įvadas
  • Sudarytojai iš Stanfordo universiteto ★★★★ ☆ (2)
  • Mobiliųjų aplikacijų patirtis 1 dalis: Masačusetso technologijos instituto domenas - programos idėja ★★★★★ (2)
  • Bėgiai su Johno Hopkinso universiteto aktyviu įrašu ir veiksmo paketu ★★★★ ☆ (2)
  • Kalifornijos universiteto, San Diego, grafikų algoritmai ★★★★ ☆ (2)
  • Pažangios duomenų struktūros „Java“ iš Kalifornijos universiteto, San Diego ★★★★ ☆ (2)
  • Daiktų internetas: Kalifornijos universiteto, San Diego, ryšio technologijos ★★★ ☆☆ (2)
  • „IOS“ programų kūrimas ir kūrimas iš Toronto universiteto ★★★ ☆☆ (2)
  • „iOS“ programų kūrimo pagrindai iš Toronto universiteto ★★★★ ☆ (2)
  • Mičigano valstijos universiteto šiuolaikinių platformų žaidimų kūrimas ★★★★★ (2)
  • Įvadas į mobiliųjų programų kūrimą naudojant „Android“ iš Honkongo mokslo ir technologijos universiteto ★★★★ ★ (2)
  • Aberto universiteto programinės įrangos produktų planavimas ★★★ ★ (2)
  • Naršyklės teikimo optimizavimas iš „Google“ ★★★★ ☆ (2)
  • „UX“ dizainas mobiliesiems kūrėjams iš „Google“ ★★★★★ (2)
  • Kuria tarptautinę programinę įrangą, 1 dalis iš „Microsoft“ ★★★★ ☆ (2)
  • Duomenų analizė ir vizualizavimas naudojant „Microsoft“ ★★★★★ „Power BI“ (2)
  • Judrus programinės įrangos kūrimas iš ETH Ciuricho ★★★★★ (2)
  • Sukurkite savo pirmąją „Android“ programą (į projektą orientuotą kursą) iš „École Centrale Paris“ ★★★ ☆☆ (2)
  • „École normale supérieure ★“ suderinimo algoritmai, I dalis (2)
  • „Linux“ interneto serverių konfigūravimas
  • „JavaScript“ testavimas
  • Pilni kamino pamatai
  • Vieno puslapio žiniatinklio programos su „AngularJS“ iš Johns Hopkins universiteto ★★★★★ (1)
  • Geriausia „iOS“ vartotojo sąsajos projektavimo praktika iš Kalifornijos universiteto, Irvine ★★★★★ (1)
  • Sąsajos su Raspberry Pi iš Kalifornijos universiteto, Irvine ★ ☆☆☆☆ (1)
  • Mašinų mokymasis: neprižiūrimas mokymasis iš Browno universiteto ★★★★ ☆ (1)
  • Pažangūs algoritmai ir sudėtingumas iš Kalifornijos universiteto (San Diegas) ★★★ ☆☆ (1)
  • Programinės įrangos architektūra ir dizainas iš Džordžijos technologijos instituto ★★★★★ (1)
  • Reaguojanti interneto svetainė ir pavyzdžiai iš Londono universiteto tarptautinių programų ★★★★★ (1)
  • Agile komandos iš Virdžinijos universiteto valdymas ★★ ☆☆☆ (1)
  • „MATLAB“ ir „Oktava“ pradedantiesiems iš École Polytechnique Fédérale de Lausanne ★ ☆☆☆☆ (1)
  • Interneto programų kūrimas: Naujosios Meksikos universiteto pagrindinės sąvokos ★★★★ ☆ (1)
  • „Android“: „Programos„ Introducción a la Programación “iš València Universitat Politècnica ★★★★ ☆“ (1)
  • Indijos technologijos instituto Bombėjuje algoritmai ★★★★★ (1)
  • „JavaScript“ pažadai iš „Google“ ★★★★★ (1)
  • „Android“ pagrindai: „Google“ daugiaekranės programos ★★★★ ☆ (1)
  • Plėtotinų programų plėtra „Java“ iš „Google“ ★★★★ ☆ (1)
  • Plėtotės pritaikomųjų programų kūrimas „Python“ iš „Google“ ★★★★ ☆ (1)
  • „Android“ ir „Java“ tinklas iš „Google“ ★★★★★ (1)
  • „Google Cloud Platform“ pagrindai: Pagrindinė „Google“ infrastruktūra ★★★★ ☆ (1)
  • Mašinų mokymosi iš „Microsoft“ principai ★★★★★ (1)
  • 用 Python 玩转 数据 Duomenų tvarkymas naudojant Python iš Nanjing universiteto ★★★★★ (1)
  • Kibernetinis saugumas ir mobilumas iš Džordžijos universitetų sistemos ★ ☆☆☆☆ (1)
  • „IBM ★★★★“ kūrėjų vadovas daiktų internetui (IoT) (1)
  • Techninis interviu iš „Pramp“ ★★★★★ (1)
  • Žiniatinklio konsorciumo (W3C) HTML5 programos ir žaidimai ★★★ ☆☆ (1)
  • Tinklo kūrimas žiniatinklio kūrėjams
  • Teorinės informatikos įvadas
  • „Python“ panaudojimas tyrimams iš Harvardo universiteto
  • Algoritmai: dizainas ir analizė iš Stanfordo universiteto
  • Grafikų paieška, trumpiausi keliai ir duomenų struktūros iš Stanfordo universiteto
  • Trumpiausi atnaujinti keliai, „NP-Complete“ problemos ir ką su jais daryti iš Stanfordo universiteto
  • Tikimybiniai grafiniai modeliai 3: mokymasis iš Stenfordo universiteto
  • Gandrūs algoritmai, būtiniausi medžiai ir dinamiškas programavimas iš Stanfordo universiteto
  • Skaldyti ir užkariauti, rūšiuoti ir ieškoti bei atsitiktiniai algoritmai iš Stanfordo universiteto
  • Algoritmai: Projektavimas ir analizė, 2 dalis iš Stanfordo universiteto
  • Kalba, įrodymai ir logika iš Stanfordo universiteto
  • Pažangios programinės įrangos kūrimas Java, iš Masačusetso technologijos instituto
  • Masačusetso technologijos instituto mobiliųjų programų patirtis
  • 3 dalis mobiliųjų programų srityje: Masačusetso technologijos instituto mobiliųjų programų kūrimas
  • 2 skaičiavimo struktūros: Masačusetso technologijos instituto kompiuterinė architektūra
  • Duomenų mokslo pagrindai: numatymas ir mašinų mokymasis iš Kalifornijos universiteto, Berklio
  • Bitcoin ir kriptovaliutos iš Kalifornijos universiteto, Berklio
  • „Blockchain“ technologija iš Kalifornijos universiteto, Berkeley
  • Pensilvanijos universiteto algoritmo kūrimas ir analizė
  • Pensilvanijos universiteto duomenų struktūros ir programinės įrangos dizainas
  • Johno Hopkinso universiteto „Neurohacking In R“ įvadas
  • „IOS“ plėtros ateities link su „Swift“ iš Kalifornijos universiteto, Irvine
  • Žaidimai, jutikliai ir žiniasklaida iš Kalifornijos universiteto, Irvine
  • Tinklų kūrimas ir saugumas „iOS“ programose iš Kalifornijos universiteto, Irvine
  • Mičigano universiteto interneto programų kūrimas PHP
  • Įvadas į mašinų mokymąsi iš Duke universiteto
  • Kompiuterių mokslas: algoritmai, teorija ir mašinos iš Prinstono universiteto
  • Įvadas į Džordžijos technologijos instituto absolventų algoritmus
  • Programinės įrangos analizė ir testavimas iš Džordžijos technologijos instituto
  • Džordžijos technologijos instituto duomenų bazių sistemų koncepcijos ir dizainas
  • Džordžijos technologijos instituto duomenų bazių sistemų koncepcijos ir dizainas
  • Animacija ir CGI filmas iš Kolumbijos universiteto
  • Ilinojaus universiteto Urbana-Champaign duomenų analizės fondai II buhalterijai
  • Kaip veikia virtuali realybė iš Kalifornijos universiteto, San Diego
  • Kurkite virtualios realybės (VR) programas iš Kalifornijos universiteto, San Diego
  • Algoritminis dizainas ir metodai iš Kalifornijos universiteto, San Diego
  • Duomenų struktūros: aktyvaus mokymosi metodas iš Kalifornijos universiteto, San Diego
  • Minecraft, kodavimas ir mokymas iš Kalifornijos universiteto, San Diego
  • Daiktų internetas: jutiklių nustatymas ir įjungimas iš Kalifornijos universiteto, San Diego, prietaisų
  • Mašinų mokymosi pagrindai iš Kalifornijos universiteto, San Diego
  • Styginių apdorojimo ir modelių atitikimo algoritmai iš Kalifornijos universiteto, San Diego
  • Duomenų struktūrų pagrindai iš Kalifornijos universiteto, San Diego
  • Grafikos algoritmai iš Kalifornijos universiteto, San Diego
  • Programavimo kalbos, B dalis iš Vašingtono universiteto
  • Programavimo kalbos, C dalis iš Vašingtono universiteto
  • Savo Vašingtono universiteto kibernetinio saugumo karjeros kelią
  • Kurdamas kibernetinio saugumo priemonių rinkinį iš Vašingtono universiteto
  • Kibernetinis saugumas: CISO vaizdas iš Vašingtono universiteto
  • Londono universiteto tarptautinių programų informatikos matematika
  • 3D modeliai virtualiai realybei iš Londono universiteto tarptautinių programų
  • Buffalo universiteto decentralizuotos programos („Dapps“)
  • „Blockchain“ pagrindai iš Bafalo universiteto
  • „Blockchain“ platformos iš Bafalo universiteto
  • Išmaniosios sutartys iš Bafalo universiteto
  • Eking 设计 与 eking Pekino universiteto algoritmų kūrimas ir analizė
  • „Pekino universiteto pažangiosios, į objektą orientuotos technologijos“
  • Kaip koduoti: sistemingas programos kūrimas - 2 dalis iš Britų Kolumbijos universiteto
  • Kaip koduoti: sistemingas programos kūrimas - 3 dalis iš Britų Kolumbijos universiteto
  • Programinės įrangos kūrimas: į objektus orientuotas dizainas iš Britų Kolumbijos universiteto
  • Kaip koduoti: Sudėtingi duomenys iš Britanijos Kolumbijos universiteto
  • Programinės įrangos kūrimas: duomenų abstrakcija iš Britanijos Kolumbijos universiteto
  • Bėgantys produktų dizaino sprindai iš Virdžinijos universiteto
  • Testavimas su Agile iš Virdžinijos universiteto
  • „NoSQL“ duomenų bazių sistemos iš Arizonos valstijos universiteto
  • Persikėlimas į debesį iš Melburno universiteto
  • SQL duomenų mokslui iš Kalifornijos universiteto, Davis
  • Tekstilės universiteto Austine LAFF - dėl korektiškumo programavimo
  • „LaTeX“ („LaTeX“ įvadas) „Aukštosios ekonomikos mokyklos“ anketa
  • „Lean“ programinės įrangos kūrimas iš Minesotos universiteto
  • Agile programinės įrangos kūrimas iš Minesotos universiteto
  • Minesotos universiteto programinės įrangos kūrimo procesai ir metodikos
  • „Android“ programų komponentai - paslaugos, vietinis IPC ir turinio tiekėjai iš Vanderbilto universiteto
  • Inžinerijos palaikomos „Android“ programos iš Vanderbilto universiteto
  • „Android“ programų komponentai - turiniai, veikla ir laidų imtuvai iš Vanderbilto universiteto
  • Priekinės „JavaScript“ sistemos: kampinis iš Honkongo mokslo ir technologijos universiteto
  • Daugiaformačių mobiliųjų programų kūrimas naudojant interneto technologijas: „Ionic“ ir „Cordova“ iš Honkongo mokslo ir technologijos universiteto
  • Kuriame „Android“ programas su „App Inventor“ iš Honkongo mokslo ir technologijos universiteto
  • „Front-End Web UI“ sistemos ir įrankiai: „Bootstrap 4“ iš Honkongo mokslo ir technologijos universiteto
  • Serverio pusės kūrimas naudojant „NodeJS“, „Express“ ir „MongoDB“ iš Honkongo mokslo ir technologijos universiteto
  • Priemonių kūrimas iš Honkongo mokslo ir technologijos universiteto „React“
  • Daugiaformačių mobiliųjų programų kūrimas naudojant „NativeScript“ iš Honkongo mokslo ir technologijos universiteto
  • Daugiaformačių mobiliųjų programų kūrimas kartu su „React Native“ iš Honkongo mokslo ir technologijos universiteto
  • Delfto technologijos universiteto pasaulinis programinės įrangos kūrimas
  • Automatizuotas programinės įrangos testavimas: pažengusiųjų įgūdžiai „Java“ kūrėjams iš Delfto technologijos universiteto
  • Automatizuotas programinės įrangos testavimas: praktiniai įgūdžiai „Java“ kūrėjams iš Delfto technologijos universiteto
  • Разработка веб-сервисов на Golang, 2 dalis iš Maskvos fizikos ir technologijos instituto
  • „Arduino“ robotų ir prietaisų statyba iš Maskvos fizikos ir technologijos instituto
  • „IOS-разработку“ iš Maskvos fizikos ir technologijos instituto
  • Основы HTML и CSS iš Maskvos fizikos ir technologijos instituto
  • „Быстрый старт в разработке“ - „Android-приложений“ iš Maskvos fizikos ir technologijos instituto
  • Santykinės duomenų bazių sistemos iš „Universidad Nacional Autónoma de México“
  • „NoSQL“ sistemos iš „Universidad Nacional Autónoma de México“
  • „Android“ pagrindai iš „Universidad Nacional Autónoma de México“
  • Indijos technologijos instituto Bombėjuje duomenų struktūrų pagrindai
  • Indijos technologijos instituto Bombėjuje duomenų struktūrų įgyvendinimas
  • Profesionalių „Android“ programų kūrimas iš „Galileo“ universiteto
  • Žiūrėti visas temas: Tsinghua University
  • Įmonių programinės įrangos gyvavimo ciklo valdymas iš Nacionalinio mokslinių tyrimų branduolinio universiteto MEPhI
  • Nacionalinio mokslinių tyrimų branduolinio universiteto „MEPhI“ mokslinio tyrimo programa
  • „Java“ programavimo įvadas: pagrindinės duomenų struktūros ir algoritmai iš Universidad Carlos iii de Madrid
  • Programinės įrangos architekto kodas: Skaitmeninio pasaulio kūrimas iš Universidad Carlos iii de Madrid
  • Objektinis dizainas iš Albertos universiteto
  • Programinės įrangos architektūra iš Albertos universiteto
  • Albertos universiteto programinės įrangos patobulinimų apžvalgos ir metrika
  • Alberta universiteto architektūra, orientuota į paslaugas
  • Dizaino modeliai iš Albertos universiteto
  • Daiktų interneto programinės įrangos architektūra iš „EIT Digital“
  • Įvadas į intelektualiųjų internetinių prietaisų architektūrą iš „EIT Digital“
  • „EIT Digital“ žiniatinklio ryšys ir įterptųjų sistemų sauga
  • „EIT Digital“ intelektualiųjų internetinių įrenginių architektūra
  • „Google“ duomenų struktūrų ir algoritmų įvadas
  • „Google Cloud Platform“ pagrindai, skirti AWS profesionalams iš „Google Cloud“
  • „Android“ našumas iš „Google“
  • Pažangus „Android“ programų kūrimas iš „Google“
  • Medžiagos dizainas „Android“ kūrėjams iš „Google“
  • „Firebase Essentials for Android“ iš „Google“
  • „Google“ neprisijungus pasiekiamos žiniatinklio programos
  • „Android“ pagrindai: naudotojo įvestis iš „Google“
  • Kuriame „Android“ programas su „Kotlin“ iš „Google“
  • „Google“ keičiamos mikroserviso paslaugos su „Kubernetes“
  • „Google Maps“ API iš „Google“
  • „Google“ kliento ir serverio ryšys
  • „VR“ programinės įrangos kūrimas iš „Google“
  • Pažangios „Google“ žiniatinklio programos
  • „Android“ pagrindai: tinklas iš „Google“
  • „Android“ pagrindai: mygtukų paspaudimai iš „Google“
  • „Android“ pagrindai: „Google“ vartotojo sąsaja
  • „AngularJS“: „Microsoft“ išplėstinės pagrindų technologijos
  • „AngularJS“: „Microsoft“ pagrindų pagrindai
  • Programinių SQL duomenų bazių objektų kūrimas iš „Microsoft“
  • „Microsoft“ intelektualiųjų programų ir robotų kūrimas
  • SQL pagrįstų „Microsoft“ programų našumo optimizavimas
  • Įvadas į „Microsoft“ „TypeScript 2“
  • C # algoritmai ir duomenų struktūros iš „Microsoft“
  • Funkcinių prototipų kūrimas naudojant „Microsoft“ Node.js
  • Įvadas į C # iš „Microsoft“
  • „Microsoft“ įdiegti atmintyje esančius SQL duomenų bazės objektus
  • Taikomosios programos svarstymai: „Microsoft“ įtraukiantis požiūris
  • „Microsoft“ duomenų platformos sprendimų projektavimas
  • Interaktyviųjų prototipų kūrimas naudojant „Microsoft“ „JavaScript“
  • Kuriame „Microsoft“ SQL duomenų bazes
  • Išplėstinės „Microsoft“ CSS sąvokos
  • „Microsoft“ algoritmai ir duomenų struktūros
  • Taikomųjų mašinų mokymasis iš „Microsoft“
  • Sukurkite modernų kompiuterį iš pirmųjų principų: „Nand to Tetris“ II dalis (į projektą orientuotas kursas) iš Jeruzalės hebrajų universiteto
  • Programavimas iOS (partie II) iš Sorbonos universitetų
  • Programavimas iOS (partie I) iš Sorbonos universitetų
  • Įvadas į Adelaidės universiteto duomenų struktūras
  • „Santa Fe“ instituto mašinų mokymosi pagrindai
  • Įvadas į „Santa Fe“ instituto skaičiavimo teoriją
  • Debesų kompiuterijos saugumas iš Kolorado universiteto sistemos
  • Programinės įrangos reikalavimų prioritetų nustatymas: Kolorado universiteto sistemos rizikos analizė
  • SRS dokumentai: Kolorado universiteto sistemos reikalavimai ir diagramos
  • „Linux Server Management and Security“ iš Kolorado universiteto sistemos
  • Reikalavimai: Elikitacija: Kolorado universiteto sistemos artefaktų ir suinteresuotųjų šalių analizė
  • Reikalavimai saugiam programinės įrangos kūrimui iš Kolorado universiteto sistemos
  • Reikalavimų specifikacijos: tikslų ir konfliktų analizė iš Kolorado universiteto sistemos
  • Pagrindinė kriptografija ir programavimas naudojant Crypto API iš Kolorado universiteto sistemos
  • Kolorado universiteto sistemos elektroninių grėsmių ir išpuolių aptikimas ir palengvinimas
  • Tarpinis objektyvus programavimas vienybės žaidynėms iš Kolorado universiteto sistemos
  • Lyginamieji protokolai ir vietiniai tinklai iš Kolorado universiteto sistemos
  • Kurkite ir analizuokite saugias tinklo sistemas iš Kolorado universiteto sistemos
  • Įvadas į internetinę kartografiją: 1 dalis iš ETH Ciuricho
  • Įvadas į C # programavimą ir „Unity“ iš Kolorado universiteto sistemos
  • Įsilaužimai ir pataisymai iš Kolorado universiteto sistemos
  • Kolorado universiteto sistemos tinklo komunikacijos pagrindai
  • Daugiau C # programavimo ir vienybės iš Kolorado universiteto sistemos
  • Kolorado universiteto sistemos paketų perjungimo tinklai ir algoritmai
  • Asimetrinė kriptografija ir raktų valdymas iš Kolorado universiteto sistemos
  • Simetrinė kriptografija iš Kolorado universiteto sistemos
  • Programinės įrangos projektavimo grėsmės ir švelninimas iš Kolorado universiteto sistemos
  • Tėvynės ir kibernetinio saugumo ryšys - tai ne apie Kolorado universiteto teroristus
  • Duomenų struktūros ir dizaino modeliai žaidimų kūrėjams iš Kolorado universiteto
  • 2D žaidimų kūrimas naudojant „Amazon“ „libGDX“
  • Įvadas į „DevOps“: Operacijų pertvarkymas ir tobulinimas iš „Linux Foundation“
  • Įvadas į debesies infrastruktūros technologijas iš „Linux Foundation“
  • Mašinų mokymasis muzikantams ir menininkams iš Londono universiteto
  • Kibernetinis saugumas ir X faktorius iš Džordžijos universitetų sistemos
  • Kibernetinis saugumas ir daiktų internetas iš Džordžijos universitetų sistemos
  • Kibernetinis saugumas ir privatumas internete iš Curtino universiteto
  • „Orientação a Objetos com Java“ iš „Instituto Tecnológico de Aeronáutica“
  • Internetinės sistemos architektūra: dizainas ir įvertinimas iš Waseda universiteto
  • Mobilusis dizainas ir „Android“ pritaikymas iš „Facebook“
  • „Technische Universität München“ (Miuncheno technikos universitetas) žiniatinklio programų kūrimas naudojant „Node.js“ galią
  • „Facebook“ mobilusis dizainas ir pritaikymas „iOS“
  • „IBM“ kūrėjo vadovas „Node-RED“
  • Pradėkite nuo papildytos realybės iš „Institut Mines-Télécom“
  • Komandinis darbas ir bendradarbiavimas iš Ročesterio technologijos instituto
  • Pažangi algoritmų ir grafikų teorija naudojant Python iš Institut Mines-Télécom
  • Žaidimų programavimas vaizdo žaidimų dizaineriams iš Ročesterio technologijos instituto
  • Niujorko universiteto (NYU) pažangių sustiprinimo mokymosi finansų srityje metodų apžvalga
  • Kibernetinio saugumo pagrindai iš Ročesterio technologijos instituto
  • KU Leuven universiteto UML programinės įrangos inžinerijos klasės diagramos
  • Niujorko universiteto (NYU) finansinio mokymo mašinomis pagrindai
  • Niujorko universiteto (NYU) realaus laiko kibernetinių grėsmių aptikimas ir mažinimas
  • Niujorko universiteto (NYU) vadovaujamas mašinų mokymosi finansų srityje turas
  • Pristatykite „Teste de“ programinę įrangą iš San Paulo universiteto
  • Programavimas visiems - įrašas apie vizualiojo programavimo kalbas iš Weizmanno mokslo instituto
  • Kaip laimėti kodavimo konkursus: ITMO universiteto čempionų paslaptys
  • „AdaCore“ universiteto palyginimas
  • Merilando universiteto sistemos debesų kompiuterijos infrastruktūra
  • „Desarrollo de Aplicaciones Mobile Multiplataforma con Nativescript“, „Angular y Redux“ iš „Universidad Austral“
  • Debesų kompiuterijos valdymas iš Merilando universiteto sistemos
  • Programinės įrangos testavimo valdymas iš Merilando universiteto sistemos
  • Merilando universiteto sistemos programinės įrangos testavimo pagrindai
  • Debesų kompiuterija įmonėms iš Merilando universiteto sistemos
  • Oficialus programinės įrangos patikrinimas iš Merilando universiteto sistemos
  • „TensorFlow“ įvadas giliam mokymuisi
  • „iOS“ patvarumas ir pagrindiniai duomenys
  • Sužinokite „Backbone.js“
  • Sistemos informacijos apie tarptautinę internetinę prieigą prie MySQL / PHP ir Joomla iš Universidad del Rosario
  • Kaip sukurti naudojant „Android“
  • Kaip sukurti „iOS“ programą
  • „iOS“ tinklas su „Swift“
  • UIKit pagrindai
  • Įvadas į „Intel“ praktinį giluminį mokymąsi
  • Konteinerių, „Kubernetes“ ir „Red Hat OpenShift“ iš „Red Hat“ pagrindai
  • Projektuokite RESTful API
  • „Hacker101“ iš „HackerOne“
  • Įvadas: Mikrožaidimų dizaino elementai iš Worcesterio politechnikos instituto
  • „Red Hat Enterprise Linux“ pagrindai
  • Dinaminės žiniatinklio programos su „Sinatra“
  • Programų diegimas naudojant „Heroku“
  • „Android“ pagrindai: duomenų saugojimas
  • VR platformos ir programos
  • VR dizainas
  • VR scenos ir objektai
  • „Intel“ architektūros paralelizmo pagrindai
  • „Android“ programų kūrimas
  • „Swift“ kūrėjams
  • „IOS“ sąsajų kūrimas
  • „iOS“ dizaino modeliai
  • SQL duomenų analizei

Pažengęs (134)

  • Mašinų mokymosi pagrindai: Vašingtono universiteto pavyzdžių analizės metodas ★★★★ ☆ (38)
  • Mašinų mokymasis: regresija iš Vašingtono universiteto ★★★★★ (18)
  • Mašinų mokymasis duomenų mokslo ir analizės srityje iš Kolumbijos universiteto ★★★ ☆☆ (15)
  • Tikimybiniai grafiniai modeliai 1: Stanfordo universiteto reprezentacija ★★★★ ☆ (14)
  • Įvadas į gilų mokymąsi iš „Google“ ★★ ☆☆☆ (13)
  • Kūrybinės giluminio mokymosi programos su „TensorFlow“
  • Mašinų mokymasis naudojant didelius duomenis iš Kalifornijos universiteto, San Diego ★★ ☆☆☆ (12)
  • Mašinų mokymasis prekiauti iš Džordžijos technologijos instituto ★★★ ☆☆ (11)
  • Merilendo universiteto „College Park“ aparatinės įrangos saugumas ★★★ ☆☆ (11)
  • „Bitcoin“ ir „Cryptocurrency Technologies“ iš Prinstono universiteto ★★★★ ☆ (10)
  • Stanfordo universiteto dirbtinio intelekto įvadas ★★★★★ (9)
  • Kompiuterinis neuromokslas iš Vašingtono universiteto ★★★★ ☆ (8)
  • Armatūros mokymasis iš Browno universiteto ★★ ☆☆☆ (6)
  • Mašinų mokymasis: Vašingtono universiteto klasifikacija ★★★★★ (6)
  • „Nvidia“ lygiagretaus programavimo įvadas ★★★★ ☆ (6)
  • Pažangios operacinės sistemos iš Džordžijos technologijos instituto ★★★★★ (5)
  • Įgalinančios duomenų mokslo ir analizės technologijas: daiktų internetas iš Kolumbijos universiteto ★ ☆☆☆☆ (5)
  • „Autodesk“ interaktyvi 3D grafika ★★★★★ (5)
  • Mašinų mokymasis iš Džordžijos technologijos instituto ★★★★★ (4)
  • Taikomoji kriptografija iš Virdžinijos universiteto ★★★★ ☆ (4)
  • Lygiagretus programavimas iš École Polytechnique Fédérale de Lousanne ★★★★ ☆ (4)
  • Carnegie Mellon universiteto kompiuterinės architektūros įvadas ★★★★★ (4)
  • Tikimybiniai grafiniai modeliai 2: Stenfordo universiteto išvados ★★★★ ☆ (3)
  • Praktinė numatomoji analizė: Vašingtono universiteto modeliai ir metodai ★★ ☆☆☆ (3)
  • Mašinų mokymasis: klasterizavimas ir gavimas iš Vašingtono universiteto ★★★★★ (3)
  • Regresijos modeliavimas praktikoje iš Wesleyan universiteto ★★★★ ☆ (3)
  • Kiekybinis oficialus modeliavimas ir blogiausių atvejų analizė iš „EIT Digital“ ★★★ 3 (3)
  • Artimiausias kaimynų bendras filtravimas iš Minesotos universiteto ★★ ☆☆☆ (2)
  • Aukštos kokybės kompiuterinė architektūra iš Džordžijos technologijos instituto ★★★★★ (1)
  • Kompiuterinė fotografija iš Džordžijos technologijos instituto ★★★★ ☆ (1)
  • Skaičiuojamumas, sudėtingumas ir algoritmai iš Džordžijos technologijos instituto ★★★★★ (1)
  • Džordžijos technologijos instituto įvadas į operacines sistemas ★★★★★ (1)
  • Dirbtinis intelektas (AI) iš Kolumbijos universiteto ★ ☆☆☆☆ (1)
  • Debesų kompiuterijos programos, 2 dalis: Ilinojaus universiteto Urbana-Champaign mieste esantys dideli duomenys ir programos debesyje ★★★★ ☆ (1)
  • Kolorado universiteto sistemos duomenų saugyklų reliacinių duomenų bazių palaikymas ★★ ☆☆☆ (1)
  • Praktinis gilus kodų mokymasis, 1 dalis iš „fast.ai“ ★★★★★ (1)
  • Neuroniniai tinklai ir gilus mokymasis iš deeplearning.ai
  • Mašinų mokymosi projektų susisteminimas iš deeplearning.ai
  • Sekos modeliai iš deeplearning.ai
  • Giluminių neuroninių tinklų tobulinimas: hiperparametrų derinimas, reguliavimas ir optimizavimas iš deeplearning.ai
  • Realiojo laiko garso signalo apdorojimas Faustuje iš Stanfordo universiteto
  • Massachusetts technologijos instituto įvadas į gilųjį mokymąsi
  • 6.S094: Giluminis savarankiškų automobilių mokymasis iš Masačusetso technologijos instituto
  • 3 skaičiavimo struktūros: kompiuterių organizavimas iš Masačusetso technologijos instituto
  • Mičigano universiteto taikomųjų mašinų mokymasis Python'e
  • Dirbtinis intelektas iš Džordžijos technologijos instituto
  • Kibernetinių-fizinių sistemų projektavimas ir analizė iš Džordžijos technologijos instituto
  • Sudarytojai: teorija ir praktika iš Džordžijos technologijos instituto
  • Mašinų mokymasis iš Džordžijos technologijos instituto
  • Kibernetinių ir fizinių sistemų saugumas iš Džordžijos technologijos instituto
  • Mašinų mokymasis iš Džordžijos technologijos instituto
  • „GT“ - atnaujinimas - pažangi OS iš Džordžijos technologijos instituto
  • Aukštos kokybės kompiuterija iš Džordžijos technologijos instituto
  • Džordžijos technologijos instituto informacijos saugumo įvadas
  • Žiniomis paremta AI: pažinimo sistemos iš Džordžijos technologijos instituto
  • Tinklo saugumas iš Džordžijos technologijos instituto
  • Mašinų mokymasis iš Kolumbijos universiteto
  • „NP-Complete Problems“ iš Kalifornijos universiteto, San Diego
  • Paskirstytas programavimas Java programoje iš Rice universiteto
  • Ryšio universiteto programavimas Java programoje
  • Lygiagretus programavimas Java iš Rice universiteto
  • Kuriate savo pirmąjį virtualios realybės žaidimą iš Londono universiteto tarptautinių programų
  • Informacijos saugumas: Londono universiteto tarptautinių programų kontekstas ir įvadas
  • Toronto universiteto valstybinis savarankiškų automobilių įvertinimas ir lokalizavimas
  • Išplėstinis Melburno universiteto diskretinio optimizavimo modeliavimas
  • Pagrindinis Melburno universiteto diskretinio optimizavimo modeliavimas
  • Diskretinio optimizavimo algoritmų sprendimas iš Melburno universiteto
  • „MATLAB“ ir „Oktavos“ dalyviai iš École Polytechnique Fédérale de Lausanne
  • Gamta, kode: Biologija „JavaScript“ iš École Polytechnique Fédérale de Lausanne
  • Менеджмент информационной безопасности iš Aukštosios ekonomikos mokyklos
  • Aukštosios ekonomikos mokyklos įvadas į gilųjį mokymąsi
  • Didelių hadronų susidūrėjų iššūkių sprendimas, mokantis mašinų iš aukštosios ekonomikos mokyklos
  • Aukštosios ekonomikos mokyklos studentai ir studentai iš aukštojo mokslo
  • Aukštosios ekonomikos mokyklos įvadas į formalios koncepcijos analizę
  • Обработка изображений iš Aukštosios ekonomikos mokyklos
  • Bajeso mašinų mokymosi metodai iš aukštosios ekonomikos mokyklos
  • Praktinis stiprinimas iš aukštosios ekonomikos mokyklos
  • Giluminis kompiuterinės vizijos mokymasis iš aukštosios ekonomikos mokyklos
  • Rekomenduojamos sistemos: vertinimas ir metrika iš Minesotos universiteto
  • Rekomendacijų sistemų įvadas: neasmeninis ir turinys pagrįstas Minesotos universitetu
  • Minesotos universiteto „Matrix Factorization“ ir „Advanced Technologies“
  • Kolorado Boulderio universiteto įterptųjų sistemų modeliavimas ir derinimas
  • Kolorado Boulderio universiteto įterptosios programinės ir aparatinės įrangos architektūra
  • „Sesenta años de inteligencia“ yra dirbtinis iš „Universidad Nacional Autónoma de México“
  • „Razonamiento“ dirbtinis iš „Universidad Nacional Autónoma de México“
  • Machine 學習 基石 下 (Mašinų mokymosi fondai) - Nacionalinio Taivano universiteto algoritminiai fondai
  • Art : 搜尋 Search Log 邏輯 推論 (Dirbtinis intelektas - paieška ir logika) iš Taivano nacionalinio universiteto
  • „Big Data Machine Learning“ iš Tsinghua universiteto
  • Diskretinė matematika iš Šanchajaus Jiao Tongo universiteto
  • Įvadas į kompiuterio pristatymą: „OpenCV“ aprašymai pateikiami iš Madrido „Carlos III“
  • Sistemos patvirtinimas (2): EIT Digital modelio proceso elgsena
  • „EIT Digital“ įterptinė aparatinė įranga ir operacinės sistemos
  • Sistemos patvirtinimas (3): „EIT Digital“ reikalavimai pagal modulio formules
  • Sistemos patvirtinimas: „EIT Digital“ automatai ir elgesio atitikmenys
  • Sistemos tikrinimas (4): programinės įrangos, protokolų ir kitos elgsenos modeliavimas iš „EIT Digital“
  • „EIT Digital“ suderinimo algoritmai
  • „Machine Learning Crash“ kursas su „TensorFlow“ API iš „Google“
  • Sužinokite „TensorFlow“ ir giliai mokykitės be daktaro laipsnio. iš „Google“
  • „Microsoft“ paaiškinta apie gilų mokymąsi
  • Infrastruktūra kaip „Microsoft“ kodas
  • Įvadas į dirbtinį intelektą (Microsoft)
  • „Microsoft“ „DevOps“ praktika ir principai
  • „DevOps“ testavimas iš „Microsoft“
  • „Microsoft“ duomenų bazių „DevOps“
  • Retos reprezentacijos signalų ir vaizdų apdorojimo srityje: „Technion“ pagrindai - Izraelio technologijos institutas
  • Gausios reprezentacijos vaizdų apdorojimo srityje: nuo teorijos iki praktikos iš „Technion“ - Izraelio technologijos institutas
  • Kibernetinės ir fizinės sistemos: modeliavimas ir modeliavimas iš Kalifornijos universiteto, Santa Kruso
  • Carnegie Mellon universiteto statistinis mašinų mokymasis
  • Kolorado universiteto sistemos kriptografinė banga ir vientisumas
  • Kolorado universiteto klasikinės kriptosistemos ir pagrindinės sąvokos
  • Kolorado universiteto sistemos kriptografija ir informacijos teorija
  • Įvadas į debesų liejyklų ir „Cloud Nattive“ programinės įrangos architektūrą iš „Linux Foundation“
  • „Blockchain for Business“ - „Hyperledger Technologies“ įvadas iš „Linux Foundation“
  • Įvadas į „OpenStack“ iš „Linux Foundation“
  • Artėjimo algoritmai, II dalis iš „École normale supérieure“
  • Mašinų mokymosi matematika: PCA iš Imperial College London
  • Patikimi paskirstyti algoritmai, 2 dalis iš KTH Karališkojo technologijos instituto
  • Kompiuterių sistemos projektavimas: pažangios šiuolaikinių mikroprocesorių koncepcijos iš Chalmerso technologijos universiteto
  • Gilus mokymasis naudojant „Tensorflow“ iš IBM
  • Gilus mokymasis naudojant „Python“ ir „PyTorch“ iš IBM
  • Niujorko universiteto (NYU) finansų stiprinimo mokymasis
  • Giluminis natūralių kalbų mokymasis iš Oksfordo universiteto
  • Pažangus gilus koderių mokymasis, 2 dalis iš fast.ai
  • Įvadas į mašinų mokymąsi kodikams! iš greitų.ai
  • Debesų kompiuterijos saugumas iš Merilando universiteto sistemos
  • Sistemų ir programų apsauga nuo (ISC) ²
  • Apsaugos operacijos ir administravimas iš (ISC) ²
  • Rizikos ir incidentų nustatymas, stebėjimas ir analizė, reagavimas ir atkūrimas iš (ISC) ²
  • Tinklų ir ryšių saugumas iš (ISC) ²
  • Prieigos valdikliai iš (ISC) ²
  • Nuolatinė integracija ir diegimas
  • Giluminio mokymosi vasaros mokykla
  • „Big Data“ programos: „Yandex“ mašinų mokymasis skalėje
  • Įvadas į „TensorFlow“ dirbtinio intelekto, mašininio mokymosi ir gilaus mokymosi srityje iš deeplearning.ai